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熟悉畫面將只剩情懷?控制台恐將在微軟Windows 10更新後強制退役?
謝謝你的陪伴,老朋友。 根據外媒報導,微軟在10月的更新中強制把從XP以來一直陪伴小編的控制台寫入歷史。根據wiki資料顯示,控制台的初登場是在35年前的1985年,這意味著控制台是打從Microsoft Windows問世以來便一直陪伴在使用者左右的組件,而這個組件中的功能也冥冥之中在Windows10中被搬移至「設定」的應用程式之中,看來Microsoft真的非常希望使用著們改用「設定」呢! 依外媒在更新後畫面顯示,單擊控制台中的系統頁面,Windows會將使用者導向「設定」應用程式,不再會是熟悉的畫面了。誰也說不定這樣做是好是壞,畢竟Windows 8取消大家熟悉「開始」選單的決定也讓它在上市後幾乎就已經宣告命不久矣。小編的電腦因為沒有更新的緣故,因此照著操作仍是停留在熟悉的畫面,讓小編還能細品過往的美好。(就是不更新是哪招?) 從設定選單中可以看到,UI與Windows 10同樣採平面化的視覺設計,設定涵蓋的範疇也比控制台多的多,看得出Microsoft相當想讓使用者以單一介面操作所有與Windows系統有所連結的設備,而不再是電腦自己只管好自己。 不過對於多數使用者來說,其實只是更換了位置與標示,其實對於使用上來說影響並不大。但對小編來說,雖然習慣新的介面也不是什麼難事,而且設定中的搜尋功能其實滿精準的,但畢竟控制台也是從小控到大,而且設定中的分類對小編來說又有些混亂,在強制更新前也只能多掙扎一下算一下了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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2.7GB的Windows XP原始碼疑似流出,聯袂43GB的多版本原始碼「大禮包」也在網路上流竄! 爆發資安隱憂!
微軟於2001年推出的Windows XP作業系統,至今已滿19年囉! 此版作業系統正式帶領PC走向多媒體、3D遊戲、網際網路、即時通等應用,達到前所未有的新高峰,讓其他作業系統的光環逐漸褪去。Windows XP於2001至2011年這十年,成為全世界最多人使用的作業系統,市占率達42%,更在2007年1月達到巔峰的76%以上! 然隨著Windows XP功能逐漸不足,Windows XP終於在2012年8月被後來的Windows 7超越。而微軟也宣佈在2014年4月8日起,終止對Windows XP的支援,相關安全性支援也只到2015年7月14日,正式讓Windows XP退役。不過到現今,世界上仍有就是了! 然如今,Windows XP SP1和其他版本的作業系統原始碼,已在網路上流出了。表示,過去兩個月都在把微軟各作業系統的原始碼做「整合」,並整理出一個43GB的「大禮包」,於4chan論壇以Bit Torrent的方式來發布! 在這次流出的Torrent裡面,包含了所謂的Windows XP SP1和Windows Server 2003的原始碼,甚至有更舊版本的作業系統,內容如下: ● MS DOS 3.30 ● MS DOS 6.0 ● Windows 2000 ● Windows CE 3 ● Windows CE 4 ● Windows CE 5 ● Windows Embedded 7 ● Windows Embedded CE ● Windows NT 3.5 ● Windows NT 4 除了上述的作業系統之外,該Torrent裡面還含有一個媒體資料夾,其中包含了比爾蓋茲的各種奇怪的陰謀論影片等等。該Torrent檔案的大小約43GB,據悉已有網友將該Torrent檔案下載後,再轉上傳至雲端硬碟服務了。 除了這個「大禮包」之外,網路上還有一個「小禮包」,就是該Torrent檔案涵蓋的,是一個比較小的2.9GB 7zip檔案,僅包含Windows XP與Windows Server 2003的原始碼。 該洩漏者也指出,Windows XP原始碼早在駭客圈內私下分享,且行之有年,只是到今天才正式「流出」,讓有取得該Torrent種子檔的一般使用者,都有機會下載到這個原始檔。 由於無法確認這個「小禮包」是否真的是Windows XP或Windows Server 2003的實際原始碼,因此就算真的組譯起來,也不一定能生成出一套正式的Windows作業系統。然而這也不是第一次微軟的作業系統原始碼被洩漏出來了,因為在2017年就有將Windows 10的Insider版本洩漏出來,檔案大小高達32TB,還被放在BetaArchive.com裡面讓大家「欣賞」。 此外,還有駭客表示在最近(2020年5月)已從微軟私下的GitHub原始碼倉庫裡面偷出了500GB的資料,裡面涵蓋許多私有的發展項目。駭客表示原先本來計畫拿來出售這些資料,但後來決定免費在網路上流出。而根據洩漏文件的完整目錄中的檔案戳記來看,可能早在2020年3月28日時,該帳號就被破解,並被駭客偷取出來了! 至於現在Windows XP原始碼被洩漏出來這件事情,微軟也表示正在進行調查中。以資安角度來說,儘管Windows XP的年代有點久遠,但要是現在Windows 10的某些軟體元件,仍有使用到Windows XP時代所流傳至今的檔案的話,那麼這次的洩漏,就可能有潛在的安全風險。因為有心人士總是可以透過原始碼去分析Windows的內部運作原理,然後想辦法找出bug或漏洞,然後嘗試在現今Windows 10去測試該bug是否至今仍然存在,以攻破Windows 10的安全性。 只是Windows原始碼可能是「天書」,一般人不太會有時間去完整窺視這些原始碼內容,因此就算取得這個大禮包或小禮包,最多也只會窺視到Windows的開發歷史。總之,就等微軟針對此事「踹共」了。
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DirectX的DirectStorage將移植到PC,讓遊戲可快速存取儲存裝置加速載入地圖
在中,提到了DirectX API中有個新的DirectStorage API,這個API原先在微軟發表下世代Xbox Series X遊戲機時有提到,如今微軟也將把此技術移植到PC平台。 有關於DirectStorage,隸屬於DirectX API裡面的一個元件。微軟表示這是一個全新的I/O系統,專門為遊戲應用所打造,以完全釋放出SSD的全部效能,以及硬體解壓縮能力,它是構成的軟體元件之一。 正由於現代化的遊戲地圖都很龐大,這些遊戲大多是在後台進行資料的背景載入與解壓縮,讓玩家在玩遊戲時能夠連續加載延伸出來的地圖,以便讓遊戲角色在「踏入」新的世界時能無縫接軌。而DirectStorage可以將這些I/O操作的CPU負載將低,從原先需要多核心來處理的狀況,縮到只要單核心的一小部份資源即可。這樣就可以讓資料的載入只耗用到一點點CPU的負載,讓CPU可以更多的資源去處理更多的遊戲場景、物理效果,或是遊戲內的角色(NPC)。 由於Xbox Series X加入了這個DirectStorage的機制,微軟表示也將計畫這個機制帶到Windows,可讓PC遊戲在載入大量連續性的地圖時,不再需要過場動畫那類的等待畫面,讓玩家可以如同在真實世界那樣在遊戲世界裡恣意遨遊,不用因為需要載入大量資料而讓玩家的思緒中斷! 雖說Windows和Xbox都是微軟的賣座產品,以遊戲應用來說,兩個都算是最佳的平台。前者擁有開放平台中最佳的軟硬體資源,賦予開發者最多資源來開發最佳的遊戲,而後者則是在Xbox遊戲主機生態圈建構出優化的遊戲,讓其發揮出最佳效能,以讓玩家能在單一平台上,獲得最佳遊玩體驗。 然大部分玩家應該都非常熟悉,Windows遊戲主要搭配鍵盤與滑鼠,在玩MOBA、RTS、FPS類型的遊戲時會有更好的操作與互動體驗,且幾乎絕大多數eSports比賽也都是以PC做為平台,至於Xbox遊戲主要搭配遙控器,必要時搭配其他體驗控制裝置,在玩動作類、體感類、FPS等類型遊戲時,會有更直覺的操控體驗,兩者也都有各自的玩家所擁戴,但也有兩者都擁有的粉絲。然而對最新技術而言,PC平台總是也因此,要是DirectStorage只有Xbox平台所獨占,那麼同一套遊戲來說,Xbox版本不一定會吸引只玩PC的玩家去體驗,反而會希望微軟趕快把該技術移植並應用在Windows PC上。 正因此,如同當初發表DirectX XII Ultimate時所承諾的那樣,微軟會把DirectStorage從Xbox Velocity Architecture平台,導入Windows平台。透過這個全新API,搭配新一代M.2 SSD的高速存取特性,就能讓遊戲開發人員以建立多組I/O Queue (指令列),其實就是將I/O存取變成平行化處理,這樣就可以縮短遊戲的載入時間,同時減少延遲,並提升遊戲的渲染速度。尤其新一代Xbox Series X遊戲開始逐漸加入硬體光追特效,Windows平台也可搭配RTX 20/30等顯示卡(以及即將發表的Big Navi家族顯示卡),來開啟光追特效,屆時更需要大量的磁碟存取,此時DirectStorage就可以派上用場。 微軟計劃2021年將推出DirectStorage API 的開發預覽版本,給遊戲開發商導入使用,目前也與合作夥伴一同攜手完成API的設計,還有建構相關的組件,以便在未來的遊戲中加入這個功能,包含應用於Xbox Series X遊戲機,以及Windows平台上。
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生日快樂!Windows 95已經25歲囉!微軟釋出GUI演進短片
微軟第一套獨立視窗作業系統-Windows 95,至今已滿25歲囉!自1995年8月24日(北美時間)發表,Windows 95是第一套將全GUI (圖形使用介面)的使用體驗,帶給PC使用者的作業系統。其最大的特色就是在螢幕下方導入工作列的設計,搭配左下角的「開始」(Start)按鈕,成為當今Windows家族的主要圖騰,至今25年不改變。 雖說微軟曾一度想在Windows 8裡面將Start按鈕廢掉,但到後來還是不敵市場需求,索性又在Windows 10裡面將Start鈕放回去。因此,Start鈕可說是Windows平台的主要靈魂。如今想要看到Windows 95,可能一些公家機關單位的嵌入式電腦還有機會看到,這些電腦不一定有網路連線,其也只提供基本的操作需求,不擔心病毒之類的問題,就只擔心電腦硬體壞掉之後,新的電腦已不能再使用Windows 95並搭配現有的軟體來運作了。XD 距離上次,已經又5年囉!時間過得真快!2015年的時候Windows 10才剛上市,如今一轉眼Windows 95已經要過25歲生日了,而Windows 10也算滿5年。 為此,微軟在Windows Insider Program的YouTube帳號中,釋出了,以紀念Windows 95滿25週歲。影片裡面從最早的Icon Style慢慢演進到如今Windows 10的流線造型Icon Style,讓玩家回味Windows的版本演進過程。主要還是以Windows 95、Windows XP、Windows 7,以及最新Windows 10的Start鈕改變沿革,以及其桌面的Icon演進。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=MhZVyQtFx_U ▲微軟釋出Helping Windows Start since 95的短片,以紀念Windows 95滿25週歲 網路上也有高手,將Windows 95整個作業系統包成一個App,讓現有Windows 7/8/10、macOS或Linux的玩家,也能。 如今該Windows 95 App已經進展到2.2.2版本,裡面有更多值得回味的應用程式,可以把玩一下,玩家們可以到來下載,把玩一翻囉!不過這是英文版的就是了! 若真的想玩中文版的話,那麼可以透過VirtualBox、VMware或是Hyper-V等虛擬機,來安裝一套Windows 95中文版,建構自己的16/32位元Windows軟體使用環境囉!(要的話,也可以喔!XD)
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微軟終於考慮一年更新一次Windows 10,讓研發人力擺在雙螢幕版的Windows 10X
以往大約每3年就推出新作業系統的微軟(Microsoft),在2015年推出Windows 10之後,就宣稱未來不會再推出新的版號,亦即Windows 10後續會以持續更新的方式,讓其功能一點一滴的壯大起來 (類似Apple macOS的作法)。然自Windows 10推出至今,已有5年的時光。微軟都持續以半年為週期,來推出重大更新版本(Critical Update)或新功能版本(Feature Update),以提升更多功能或是錯誤修正(類似Ubuntu的作法)。 目前最新的Windows 10版本為2020年5月28日推出的,而下一版20H2也已提供Preview (預覽) 版本給Windows Insider的訂閱者試用。 由於Windows 10的最新功能版本,通常還存在著不少問題,讓玩家們總是不敢第一個成為白老鼠,大約都要等到問題修得差不多之後,才可能被Windows Update的機制強迫更新的新一點的版本。甚至有人認為半年更新一次太頻繁,然後還感覺幾乎每天都在更新(笑)! 不過這次v2004版本似乎好一點,主要是因為這版本有支援DX12 Ultimate,因此在市場上的反應不錯,,但還是有不少玩家擔心會有潛在性的問題,遲遲不敢更新!因此這個版本仍有待接受市場的考驗。 而目前最受歡迎的版本,則是前兩版的v1903,由於已出道一年,其穩定度與成熟度已修正的差不多,因此擁有高達46.2%市占率。其次受使用者歡迎的版本則是v1909版本,市占率約35.7%。這是因為v1909被視為v1903的功能性更新,因此玩家選擇可裝可不裝,而Windows也沒強迫v1903的用戶一定要升級到v1909,也因此造成上述的市占率狀況! 由於市場上逐漸出現不少雙螢幕的筆電產品,Intel也在CES期間發表各種雙螢幕概念產品,然礙於當今Windows 10作業系統仍是針對單螢幕使用環境所打造,使得雙螢幕的優勢無法發揮。正因此,微軟早著手進行推出支援雙螢幕版本的Windows 10X,並計畫於2020年底發布。 然由於COVID-19疫情延燒,使得微軟不得不決定將Windows 10X延遲到2021年才發表。這個象徵為下世代的Windows 10X,其實不僅針對雙螢幕環境所打造,一些SI廠商也考慮在其單螢幕的產品上安裝Windows 10X,以便在外接第二螢幕時,能完整釋放Windows 10X的功能。 Windows 10家族算是微軟重大的主力產品,如今再推出Windows 10X之後,若還要分出研發人力來兩頭兼顧,加上前者要每半年更新一次,恐怕會讓其bug更多,讓人擔心其產品的品質。 因此,業界也在猜,如果微軟可以減少Windows 10的更新週期,例如從半年改成一年,這樣就更能騰出更多工程師來專注於Windows 10X的開發,以及Windows 10的持續更新。畢竟那麼勤勞的每半年更新,卻只是修好bug但又有新bug的無限輪迴,不如給你每一年再來更新,然後把bug修正到好。君不見Apple就是每年一版macOS,然後有問題的話,就可快速推出bug修正包,而不是要去煩惱每半年就要頭痛一次要推出什麼新功能或修正包給客戶。 據傳,微軟似乎也感受到這樣的反饋意見利益立意不錯!因此也有意將Windows 10的更新週期改成一年一次,以挪用更多爆肝的軟體工程師來研發Windows 10X。 由於最新版本的Windows 10已經有20H2 (2020 H2)的版本了,因此如果微軟確定要改成上面的措施,就這意味著,微軟以後就是上半年推出Windows 10X版本,下半年推出Windows 10的功能性或重大更新。 值得一提的是,微軟不再使用什麼Fast Ring和Slow Ring的更新通道方式,改成Fast和Skip Ahead (跳過) Ring的選項,提供給開發者通道(Dev Channel)使用,至於原先Slow Ring則是放到Beta Channel。此外,Dev Channel的版本(例如2021 H1)也不一定會與Insider的Beta版本做綁定。 簡單來說,就是新的Windows 10推出時,不一定有包含Dev Channel裡面的意見反饋與功能修正,從這裡就可以看出微軟意欲將Windows 10的更新週期從半年改成一年。至於開發者版本則仍然維持半年一次,這是因為這也包含Windows 10X在內。 有趣的是,由於微軟往年Windows 10是以上半年重大更新/下半年小更新為主,若改成每年更新一次的話,是否會變成上半年是Windows 10X的大更新,而下半年的Windows 10大更新呢?因為以往都是下半年小更新,現在變成大更新之後,是否也代表每一年都把bug修復的「成就」當成重大更新呢(笑)?而市占率則變成前兩年版本是最受歡迎,前一年是次受歡迎的。這樣的現象是否導致微軟先前把Windows 10的產品週期以1年半為主,延伸至2年呢? 總之,未來大家還是會繼續使用Windows 10,只期望這個永遠是Beta的作業系統,穩定性要能即時修正,讓大家敢第一時間就升級上去,或是縮短升級上去的猶豫期,這點就看微軟調成每年更新一次之後的人力調度與改善計畫了!
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Apple前Mac負責人認為,微軟Windows最終不得不轉換至ARM平台,因為ARM效能功耗表現更亮眼,否則Wintel將殞落!
正因為Apple於WWDC 2020發表了macOS Big Sur (v11.0)作業系統,能同時支援ARM與Intel雙處理器架構,又說在2年內將正式轉移至ARM架構,使,讓業者也紛紛在揣測Apple這時選擇跟Intel分手,其下一步是什麼? 由於Apple釋出了採用A12Z Bionic的Mac Mini開發套件,不少開發者發現,其,連在Rosetta 2模擬x86下的表現,都能跟原生x86執行的速度媲美,使得大家覺得未來是否x86在未來「入門電腦」的優勢,是否大勢已去,甚至會影響到Windows的市場… 針對Apple轉換至ARM平台,來設計下世代Mac這件事,前Mac首席執行長加西 (Jean-Louis Gassée),,他表示,從Apple放棄Intel處理器,選擇改用自家開發的A系列晶片的舉動來看,他認為Windows PC最終將「不得不」轉換至ARM平台。他還強調說,微軟未來只有兩條路可走:一個是放棄現有的硬體架構,全面改用新的硬體架構來設計Windows;另一個就是繼續擁抱舊架構,而被市場遠遠拋在後面,最終被淘汰! 先簡介這位仁兄的背景,法國巴黎人,是Apple前任Mac歐洲區營運負責人兼Mac電腦開發主管,於1981年至1990年間任職於Apple公司。離職後自己創立Be公司,開發出BeOS,後來被Palm收購之後,繼續任職於PalmSource,目前則是Allegis Capital投資公司合夥人。 他先前在HP任職,後來加入Apple之後,曾任法國分公司高管,後被提拔為Mac開發主管。加西在其任內中,持續放棄低階產品,並以提高售價的策略,讓Mac產品走高階路線 (編按:一般法國人的想法嘛!總認為自己的產品就是比較流行,好棒棒,所以可以賣更好的價格,但當時Mac並非市場主流)。後來隨著Apple的產品銷售量下滑,加西策略受到內部的質疑,最終在1990年時「不得不」被迫離職! 加西兄針對先前市面上測試出的發表評論,說明這款內建Apple處理器在Mac Mini中,能在不影響效能的前提下,大幅降低TDP (設計功耗),從測試數據來看,就可以證明這點。 加西說:「根據Geekbench的測試成績,A12Z效能達到甚至超過我的MacBook Pro。雖說Apple還沒揭露A12Z處理器的TDP,但我們可以透過間接的產品編號,也就是iPad Pro隨附的18W電源供應器來看出。這讓我們對未來內建Apple處理器的Mac電腦推出之後,能抱有這樣的期望,也就是其效能不僅不會打折,而且可以大幅降低TDP。」 除了效能之外,加西兄還表未來為保持競爭力,x86電腦廠商會紛紛轉換到ARM架構,他表示:「特別是,當Apple能提供更好品質的筆電或桌機,相較於Microsoft只能繼續優化其Windows on ARM在自家Surface電腦的使用體驗,而其他廠商像是Dell (戴爾)、HP (惠普)、ASUS (華碩)卻不能做什麼來看 (編按:指這幾家有做WOA筆電的廠商也無法在這裡幫上什麼忙,而這次華碩躺著也中槍XD)。因此為了要提升競爭力,各路PC廠商勢必得跟著『群起效尤』,改走ARM架構,而這不只是豪語而已,更是因為Apple和Microsoft的作為,讓x86架構看起來變成『過時』了。」 上述可看出,Apple轉換至A系列晶片,主要兩個優點就是提升效能並延長電池壽命。雖說有些A12Z Bionic的數據表現不如2020版iPad Pro出色,這是因為Apple現在是透過Rosetta 2的將x86程式轉譯成ARM架構會需要更多運算資源所致。我們相信Apple會在推出其首款ARM的Mac電腦之前,將上述的小問題解決掉。這裡所指的Mac,據悉應該是MacBook Pro 13吋,也就是將於2020年第四季將生產的機種。 加西兄最後還說:「在Apple決定奔向ARM之後,Microsoft將不得不跟著做出轉向ARM的決定。這給微軟留下未來的重要抉擇:要嘛就放棄Windows on ARM,要嘛就勇往直前,把各種應用程序的相容性修正好,並為Apple即將推出的ARM Mac設計出一個可以競爭的替代性平台或產品(編按:就是推出能跟Mac電腦對尬的Windows電腦,但也要同時具備效能與續航力)。雖說目前正面臨關鍵抉擇的時刻,但因市場的現狀來看,微軟將繼續勇往直前,以幫其他Windows PC產業殺出一條血路。」 當今大家知道,由於Intel與Microsoft建立的Wintel文化,使得當今桌機、筆電、伺服器,都是清一色x86架構搭配Windows平台,建立起不可動搖的主流地位。隨著行動世代的來臨,在筆電方面,Intel透過當時Centrino架構,將無線連接能力變成筆電必備,使得當今筆電成為最能展現絕佳行動力的工作平台。不過另一邊興起的行動通訊,則是以Smart Phone為主流,其必須搭配高效能、高續航力的平台,使得ARM架構逐漸在行動平台嶄露頭角!在2000年行動作業系統群雄並起的時代,當時以Palm為主的PDA雖有不錯的市占率,但隨後其實是Palm自己把自己的路搞死,無法成為當時行動作業系統的一方之霸。雖說Intel和Microsoft想要將Wintel的策略在行動平台如法泡製,可惜依然無法取得主流市場的寶座。 隨著Smart Phone 2.0革命 (亦即Apple於2007年發表iPhone開始,以及隨後Google發表Android開始),雙方逐漸在以ARM平台為首的行動裝置上,成為兩大巨頭,演變至今,不論是智慧型手機、平板、穿戴式裝置、物聯網裝置,智慧家庭裝置…等等,幾乎都是ARM平台,搭配Apple或Google的作業系統。雖說Intel曾經也想以x86平台來進軍行動裝置市場,還與Google協定推出Android NDK開發平台來開發純x86程式碼的Android應用程式,但後來x86處理器仍舊無法在ARM大軍下倖存,至於微軟的Windows Mobile作業系統更是黯淡收場。 加西表示:「英特爾高管知道,由於文化的盲目,他們錯過了Smartphone 2.0的革命。這是因為他們禁不起x86搖錢樹所帶來的高利潤誘惑;他們看不到、亦無法想像到,低毛利率的市場更能撐起巨大的銷售量!現在,Intel面臨著一個更嚴重的問題:x86的高利率並不是因為晶片本身,而是因為Intel + Windows的雙寡頭壟斷,這意味著,同樣條件下,非Windows晶片(如ARM)的利潤比x86 CPU還低。不過現在這種寡斷聯盟即將消失了,因為較低價格的ARM SoC也能執行Windows on ARM與Windows應用程式,且其提供類PC的使用體驗,但整體售價更低價(編按:WoA目前仍須提升其效能與使用體驗才行)。」 從上述可知,也為Intel提供了一條路,就是:若您無法擊敗他們,那就加入他們。Intel應該重新向ARM取得授權 (因為Intel在2006年就把基於ARM的XScale業務售出Marvell,現在沒有授權),向PC OEM夥伴們提供一個更具競爭力的ARM SoC產品,雖說毛利率比較低,畢竟目前已有Qualcomm與NVIDIA等強勁的對手早在市場布局已久,但若當AMD都推出ARM架構之下,Intel再不加入ARM(繼續擠牙膏)的話,遲早會加速Wintel的死期。 當然,若Intel能看到事態的嚴重性,不要再以追求毛利率為優先(事實上就是因為Intel CEO你亂搞,才順便讓NVIDIA市值趕過你),而是回歸研發為主,讓業界「重新認識那個技術創新的Intel」(而非只會擠牙膏的Intel),甚至考慮也推出ARM的處理器,這樣一來,將會開啟PC的新時代! 不過Intel也可能注意到事態嚴重性,在其架構中,已參考ARM的big.LITTLE核心架構設計,推出8+8+1 (8大核+8小核+1 GPU) 或是6+0+1 (6大核+0小核+1 GPU)的處理器,其中,大核心效能高、小核心較省電,來嘗試繼續在x86 Wintel市場繼續下去,當然這種架構一樣要透過軟體優化,對開發者來說其實也是要改寫程式,才能呈現出其既省電又高效能的特色。 總之,您認為呢?加西兄說的有道理嗎?請到我們加入討論喔!
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Windows 10 v2004反應不錯,釋出一個月已擁有7%市占率
微軟Windows 10自2015年推出至今,已有5年的時光。在2020年5月28日正式推出最新的之後,其以提供8項重點更新,包含內建最新DirectX 12 Ultimate的支援,讓玩家們搶先更新!如今該版本已發表1個月,就已有7%的市占率,算是不錯的開始! 根據的調查數據顯示,自5/27 (北美時間) Windows 10 v2004發表日開始,至6/27的整整一個月內,其市占率即達到7%,其數據取樣來自大約15萬台Windows 10電腦裡面,所調查出來的數據。 該報告也補充說明,跟上一次的情況類似,也就是Windows 10最受歡迎的版本裡面,並不會是最新的版本(如這次的v2004)或上一個版本 (如v1909),而是上上一個版本,亦即一年前的版本(如v1903)。正如v1903已出道一年,穩定度與成熟度已修正的差不多,使得現在這個v1903版本是目前最受使用者歡迎的版本,擁有高達46.2%的市占率,其次則是v1909版本,市占率約35.7%。 雖說v2004目前的7%市占率還很小,但它已比v1903剛推出時快很多了!正由於v2004的推出,使得v1903與v1909的市占率下降了2%與1.7%。因此照這個態勢來估計的話,v2004大概再2至3個季度,其市占率就有機會凌駕v1903與1909。而屆時支援DX12 Ultimate的遊戲也會更多,促使玩家們提早升級至v2004。當然啦!最根本就是,這些解決之後,自然玩家們就比較敢升級上去了,您說對吧?
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Optane用戶升級到Windows 10 2004版就GG,這裡教您如何修復!
隨著微軟於5/28正式開放的下載或升級工具之後,挾其加入不少新功能,以及支援DX12 Ultimate,相信有不少勇者已經搶先更新了!不過也有不少玩家暫時觀望,因為擔心一升級之後,輕則一些程式或操作介面出問題,嚴重的可能還開不了機!因此大家都還在等別人先當白老鼠,非到必要時絕對不升級! 自微軟在正式發布Windows 10版本2004更新之前,其實已經在Windows Insider裡面測試過近15個月,這些自願當「白老鼠」的玩家們其實已經將各種問題回報給微軟去修正,並於早在去年12月的時候就推出RTM版本。至於測試時間為什麼這麼久(超過1年),其實原因有很多,其中一個原因是,微軟變更了功能更新的方式,有點把秋季版當成一個可有可無的「啟用包」。例如1903版本就是一個春季版,屬於比較大範圍的更新,而1909版本則變成1903版本的Service Pack的感覺。因此玩家可以視2004年版本的更新,其實就是1903版本的後續大更新版本! 當然為了更謹慎,在微軟選擇Windows 10版本2004正式於2020年5月28日釋出之前,其實已經也修正不少問題,以確定正式推出之後,不會再有升級的問題!但問題總是有的,因此微軟也有開出Win10 2004版的,讓消費者知道目前還有哪些問題還沒解決。 該問題列表中,還是存在許多問題,包含若您連接了多個裝置(如滑鼠和鍵盤),則可能存在藍牙連接問題。若使用Thunderbolt擴充槽,插拔時也可能存在一些問題。另外,玩家也要特別注意的是,若您使用比較舊款NVIDIA顯示卡,也可能遇到一些問題,而Intel內顯的VRR也無作用等等。而這些問題都還「正在調查」階段,因此還不曉得什麼時候才會修好。 也因為還有很多原因尚待解決,為讓消費者保有其原先舊版Windows 10的相容性,同時避免升級後可能帶來潛在性的問題,微軟決定將一些客戶的電腦先Hold住,讓他們不能透過Windows Update來更新至Win10 2004版。 然而上述的問題都算「小咖」,最嚴重的就是有使用Intel Optane Memory的電腦(包含使用Optane Memory H10與M10的用戶),回報在其升級至Win10 2004之後,每次開啟Microsoft Edge瀏覽器的時候,就會出線Intel Optane Memory Pinning (定住)的訊息!結果微軟也反應Intel Optane並不與Win10 2004相容!也建議消費者重裝驅動程式看看! 該錯誤訊息顯示了有一個iaStorAfsServiceApi.dll檔案無法載入,可能是因為權限的問題而無法被順利載入。而Intel也證實有這個問題,並釋出,讓使用者自己去解決這個問題。 1. 開啟「開始」選單,然後輸入 appwiz.cpl ,以打開「程式和功能」 2. 在程式列表中,找 「Intel Optane Pinning Explorer 擴充程式」 3. 對該項目按滑鼠右鈕,然後選「修復」 4. 完成之後,按Windows+X,然後選擇「裝置管理員」 5. 將「軟體元件」項目展開,然後在Intel Pinning Shell Extensions按右鈕,選擇「解除安裝裝置」 6. 出現新的視窗時,選擇「刪除此裝置的驅動程式軟體」然後「解除安裝」 上述的步驟,就可以修復並刪除舊的驅動軟體,並修復「無法加載iaStorAfsServiceApi.dll」的錯誤。Intel也將問題的原因做了解釋如下: 在重大作業系統更新時,Windows會自到找的最佳匹配的驅動程式來重新安裝,以讓所有裝置能運作。由於Intel Optane Memory Pinning軟體組件自17.5.0.1017版本以後的RST驅動程式,其安裝方式已經被更改了,因此當系統發現若有比上述版本更早的驅動程式時,會自動更新至新版本的檔案,若有缺檔則會從較舊版的檔案來彌補,也因此造成了檔案版本不相容的原因,而出現上述的問題! 微軟除了上述的「問題列表」之外,也另有,讓人知道修復的進度,只是截稿前還沒有任何修復內容。 有趣的是,上述DLL無法載入的問題,對客戶來說,這是你們Intel或是微軟其中一個的問題。至少未來要有解決方案才是啊!但是,微軟尚未將該問題列入其「問題清單」內,自然也不會對這個問題來主動解決,有可能認為這是Intel的驅動程式寫不好,你們沒遵循微軟驅動程式開發規範去寫,自然就會出問題。結果就變成Intel自己去發「問題修正」函去解決,讓消費者來手動解決! 而Intel其實該驅動程式也不是只有Optane有問題,先前我們PCDIY!在測試主機板時,就發現只要主機板有內建一張Wi-Fi 6,然後我們另外再安裝一張Wi-Fi 6的介面卡,電腦就會卡住,無法進入Windows 10,很扯吧!後來的解決方法,就是把主機板內建的Wi-Fi 6 (Intel AX201)先關閉,這樣就可順利進入Windows 10了!「如果這不是Driver的問題,那是什麼問題?」別家的網路介面卡,不管是裝一片還是裝兩片,驅動程式都可以順利抓到並正常運作,唯獨Intel的Wi-Fi 6無線網路卡,裝兩片,你的電腦就當機! 此外,我們先前測試有內建Optane Memory H10的筆電,且又有BitBlocker加密過之後,此時若頻繁更新,或是讓系統進入睡眠狀態過久,下次就有可能無法開機了。只能說,Optane Memory H10以其QLC的品質,只有2400MB/1800MB的讀寫速度,還要扣除其快取容量,將一顆M.2 SSD對應成兩顆邏輯磁碟的作法,再加上必須安裝其對應的RST驅動程式,把一套系統弄得太複雜,不僅不好轉換系統,更容易造成若BIOS設定資料不見,SSD裡面的資料也都全不見! 而且,對消費者來說,實體SSD的存取效能提升,絕對大於什麼軟體AI加速機制的假提升還來得有實質幫助!當AMD現階段都不再主動推廣StoreMI技術之下,Intel還一直堅持用QLC品質搭配比較有問題的軟體驅動程式,來讓系統實質上沒快多少的作法,其心態可議!不如多推出一些實質就快點的消費性高速TLC SSD,然後賣平價一點,不要再搞什麼Optane這種東西,相信消費者絕對買單的!
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微軟Windows 10 五月2020更新 (組建2004)的系統需求與相容處理器出爐,現已開放下載!
微軟Windows 10自推出以來,幾乎是每半年就會推出重大更新。2019年5月推出組建1903 (v1903版本),隨後2019年11月推出小更新(v1909版本)。而2020年最新的2004版本可說是重大更新 (包含),並於5月28日正式推出,讓一般消費者能將自己的Windows 10升級! 由於微軟的Windows 10採取,目前v1803版已經終止服務,原先v1809本來也將於4月上旬終止服務,但因為疫情影響,被推遲到11月才終止服務,因此既有還在使用v1809版本的玩家們,還是可以繼續使用。 如今已有近10億用戶正在使用Windows 10,而Windows 10也持續更新,在最新的v2004版本內,提供8項重點更新,以及上述玩家最在意的最新DirectX 12 Ultimate支援,該功能將具備新版DXR 1.1,主要是提供更多的光追特效,而NVIDIA新Driver也將支援DXR 1.1,AMD則是於會在新世代的RDNA 2顯示卡中支援。 至於在系統需求方面,微軟雖然在中,很籠統的列出最低的需求,但其實上述那張表,已無法滿足當今的使用需求(Windows 10是2015年正式上市的,已過5年了),因此為讓自己用得順,建議還是要買好一點的電腦配備來使用Windows 10。 ▼ Windows 10 v2004的硬體資統支援表 (含處理器列表): 可看出上述的處理器列表中,有支援Intel最新Comet Lake-S的第10代處理器家族,因此有想要購買這平台的玩家,記得一定要升級到Windows 10 v2004版本,以便發揮10代U的最佳效果。 而在AMD的部份,先前的Windows 10 v1903、v1909其實都可以完美搭配使用,當然還是可以升級到v2004版本。至於您若買的是ARM版本、採用高通S850或8cx處理器的筆電者,也是可以考慮升級到v2004版本的(雖然效能可能提升有限,但可能修掉一些bug)。 想要升級了嗎?現在微軟,已經提供MediaCreationTool2004.exe的檔案下載工具,可以幫助玩家直接升級到Windows v2004版本,或是可以製作v2004的ISO光碟檔或USB安裝碟囉。 。
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Intel CPU漏洞再修補一波,微軟推出Win10修補程式,玩家快下載!
等~等~等~等!又到了微軟每星期二的修補日(Patch Tuesday)了!這次微軟為玩家們端出了什麼樣的菜單呢?哦!原來是先前漏洞補不完的Intel 「側道攻擊」漏洞啊!Intel的這個漏洞不是很久了嗎?怎麼還沒補完啊?看來漏洞應該是非常棘手的,不過,由於Intel上禮拜釋出新的微碼更新(Microcode Update),因此在本週二的修補日,微軟(Microsoft)也,來防堵Intel CPU的漏洞,讓使用者不用擔心!趕快來安裝吧! 由於Intel的處理器擁有許多安全性漏洞,該公司也忙著修補這些漏洞。最近則是完成了軟體驗證,並開始為多款CPU平台推出新的微碼,以因應下列威脅: ● CVE-2019-11091 – 微架構資料取樣無法快取記憶體 (MDSUM) ● CVE-2018-12126 – 微架構儲存緩衝區資料取樣 (MSBDS) ● CVE-2018-12127 – 微架構載入埠資料取樣 (MLPDS) ● CVE-2018-12130 – 微架構填入緩衝資料取樣 (MFBDS) 上述的漏洞有些是在2018年發現的,但Intel直到2019年初才發布了第一批修補程式,隨後在2019年8月秋季時,又再針對下列CPU推出新的修補程式: ● Apollo Lake (Pentium J/N, Celeron J/N, Atom A, E3900系列) ● Cherry View (Atom X Z8000系列) ● Gemini Lake (Pentium Silver J5000/N5000, Celeron J4000, N4000系列) ● Haswell Desktop (Core 4000, Pentium G3000系列) ● Haswell M (Core 4000M, Pentium 3560M, Celeron 2970M系列) ● Haswell Xeon E3 (Xeon v3 E3-1200系列) ● Valley View (Puma系列, 含桌上型/嵌入式/行動裝置) 除了上述的CPU之外,Intel後來還發現有不少新舊CPU也會受到上述的漏洞所影響,因此在2020年1月底又推出新的微碼更新,包含下列型號: ● Denverton (Atom C3000系列) ● Valleyview (Atom Z3000系列) ● Sandy Bridge, Sandy Bridge E/EP (2000與3000系列) ● Whiskey Lake U (4200U, 5000U與8000U系列) 這次微軟針對其Windows 10全部版本(包含1507至最新的1903、1909版本)推出了漏洞修補程式,可以修正上述Intel四大系列處理器的「側道攻擊」(side-channel exploit)與「預測執行」(speculative execution exploit)的漏洞。只要您的電腦處理器是上述項目者,請趕快去下載更新吧! 不過,這些更新並無法透過Windows Update來自動更新,玩家只能透過手動下載安裝的方式來更新哦! ● Windows 10 version 1903/1909: 修正檔下載處: ● Windows 10 version 1809: 修正檔下載處: ● Windows 10 version 1803: 修正檔下載處: ● Windows 10 version 1709: 修正檔下載處: ● Windows 10 version 1703: 修正檔下載處: ● Windows 10 Version 1607: 修正檔下載處: ● Windows 10 Version 1507: 修正檔下載處: 只是,上述的修補檔中,都是針對Windows 10所推出的。因此現階段還在使用Windows 7/8/8.1的玩家們,就跟這些修補檔無緣囉!至於AMD處理器的玩家,上述的修補檔就可裝可不裝囉!
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